Grimoire · Référence

Compagnons — Builds & Compositions d'équipe

Guide complet des compagnons en Mode Honneur : builds optimisés par personnage, synergies Lockadin, camp casting et compositions d'équipe recommandées.

3.1 — Philosophie de composition d’équipe

En Mode Honneur, la composition d’équipe est critique — un wipe signifie la fin de votre run. Le Lockadin couvre déjà plusieurs rôles (tank, burst DPS, protection d’aura). Les 3 compagnons doivent couvrir ce qui manque.

Rôles à couvrir :

  • Soins & Buffs (obligatoire) : Un Clerc est indispensable pour les soins de zone, les résurrections, et Bénédiction.
  • Contrôle de foule (très important) : Un lanceur de sorts AoE — Magicien ou Ensorceleur pour Boule de Feu, Motif hypnotique, Immobilisation de Personne.
  • DPS soutenu à distance (important) : Le Lockadin est un monstre de mêlée. Un compagnon à distance gère les cibles hors de portée.
  • Crochetage & Pièges (utile) : Au moins un personnage avec Escamotage (Sleight of Hand).
  • Mobilité & Initiative (vital) : Un compagnon avec le don Alerte (+5 initiative) agit en premier pour paralyser les boss avant qu’ils n’agissent.
CompagnonBuild respecRôleSynergie
SombrecœurClerc Lumière 12Soins · Orbes RadiantsS+
GaleMage Évo 10 / Clerc Tempête 2Contrôle · AoE · ContresortS
AstarionGloom 5 / Assassin 3 / Guerrier 4Burst Tour 1 · CrochetageS
Lae’zelGuerrier BM 11 / Clerc Guerre 1DPS mêlée constantA
KarlachMoine Paume 8 / Voleur 4DPS mêlée · ÉtourdissementB+
MintharaBarde Épées 10 / Paladin 2Second Smiter · ContrôleA

3.2 — Sombrecœur

Disponibilité : Prologue (Nautiloïde) ou début Acte 1 (plage).

Respec obligatoire — Sous-domaine de la Ruse

Le sous-domaine par défaut (Ruse) est mécaniquement l’un des plus faibles de BG3. Respécialisez dès son arrivée au camp en Clerc du Domaine de la Lumière ou de la Vie.

Build : Clerc du Domaine de la Lumière 12

Stats SAG → 20 via Dons
Don 1 Mage de guerre Concentration incassable
Don 2 +2 SAG (→18)
Don 3 +2 SAG (→20)
Sorts Bénédiction · Esprits Gardiens · Mot de guérison · Aide

Synergie S-Tier avec le Lockadin : Chaque dégât radiant applique Orbe Radiant (−1 jet d’attaque par charge) aux ennemis. Avec 5 charges, les boss ne touchent qu’en faisant un 20 naturel contre une CA de 24+. Le Lockadin devient quasi intouchable.

Build A — Clerc Domaine de la Vie 12 (Survie)

AttributValeur
ClasseClerc du Domaine de la Vie 12
StatsFOR 10 / DEX 14 / CON 16 / INT 8 / SAG 16 → 20 via Dons
DonsNiv.4 : Mage de guerre · Niv.8 : +2 SAG · Niv.12 : +2 SAG
Sorts clésBénédiction · Mot de guérison · Esprits gardiens · Aide
RôleGuérisseuse absolue — Domaine ajoute (2 + niveau) PV sur chaque soin

Équipement Orbe Radiant (build Lumière alternatif)

EmplacementObjet cléSynergie
ArmureArmure lumineuseOnde de choc radiante (3m) à chaque dégât radiant
GantsGants lumineux+1 charge d’Orbe Radiant supplémentaire
CasqueHeaume de la Lance SacréeEnnemi rate = dégâts radiants = déclenche gants/armure
AnneauxCoruscation + Lueur cruelleOrbes sur cibles illuminées + dégâts garantis

3.3 — Lae’zel

Disponibilité : Prologue. Présente tout le jeu.

Build : Guerrier (Battle Master) 11 / Clerc (Domaine de la Guerre) 1

Stats FOR → 20 via Dons
Don clé Maître des armes lourdes −5 atq / +10 dégâts
Manœuvres Attaque précise · Attaque déséquilibrante · Riposte
Burst 3 attaques + Sursaut d'action 6 attaques en un round

Donnez-lui la Potion de Force Éternelle d’Araj Oblodra et le Tueur de Géants de Balduran en Acte 3.

Build — Guerrier Battle Master 11 / Clerc Domaine de la Guerre 1

AttributValeur
ClasseGuerrier (Battle Master) 11 / Clerc (War Domain) 1
StatsFOR 17 → 20 via Dons / DEX 14 / CON 14 / INT 10 / SAG 12
DonsNiv.4 : GWM (−5 atq / +10 dégâts) · Niv.6 : +2 FOR · Niv.8 : +2 FOR
ManœuvresAttaque précise · Attaque déséquilibrante · Riposte
RôleDPS mêlée — 3 attaques/action + Sursaut d’action = 6 attaques/round

Équipement par acte

EmplacementActe 1Acte 2Acte 3
ArmeLame ÉternelleÉpée d’argent plan astralBalduran’s Giantslayer
ArmureDemi-plate GithyankiÉtreinte du Faucheur (19 CA)Armure de persistance
GantsGantelets de PuissanceGantelets de PuissanceGantelets de Force (23 FOR)
ÉlixirForce (Géant des Collines)Force (Géant des Collines)Force (Géant des Nuages — 27 FOR)

3.4 — Astarion

Disponibilité : Début Acte 1 (plage).

Build : Rôdeur Gloom Stalker 5 / Roublard Assassin 3 / Guerrier 4

Stats DEX → 20 via Dons
Don 1 Tireur d'élite −5 atq / +10 dégâts à distance
Don 2 Alerte +5 initiative — agit en premier
Tour 1 Assassinat + Embuscade + Attaque suppl. Gloom Dégâts massifs garantis

Arme : Arbalète Infernale → Gontr Mael (Acte 3). Anneaux : Anneau Risqué (Avantage constant) + Bien-aimée du Tueur.

Build A — Gloom Stalker / Assassin (recommandé)

AttributValeur
ClasseRôdeur (Gloom Stalker) 5 / Roublard (Assassin) 3 / Guerrier 4
StatsDEX 17 → 20 via Dons
DonsTireur d’élite (−5 atq / +10 dégâts distance) · Alerte (+5 initiative)
RôleOuverture dévastatrice — Tour 1 : Assassinat + Embuscade + Attaque suppl. Gloom

Build B — Bardadin alternatif (si Astarion est votre Barde)

AttributValeur
ClasseBarde (Collège des Épées) 10 / Roublard (Voleur) 2
StatsDEX 16 / CHA 16
Secrets (Barde 10)Contresort · Injonction · ou Bouclier
RôleCouteau suisse — Flourishes à distance + Contresort + crochetage

3.5 — Gale

Disponibilité : Début Acte 1 (portail). Le Contrôleur absolu de l’équipe.

Build : Magicien (Évocation) 10 / Clerc (Tempête) 2

Stats INT → 20 via Dons
Don Alerte +5 initiative — Contresort en premier
Sorts Immobilisation de Personne · Projectile Magique · Chaîne d'Éclairs
Acte 3 Markoheshkir + Robe de la Trame

Son rôle prioritaire en Acte 3 : Immobilisation de Personne sur les boss humanoïdes (Gortash, Orin Phase 1) → critiques garantis pour votre Lockadin. Et Projectile Magique upcasté contre les boucliers d’Implacable d’Orin.

Build — Magicien Évocation 10 / Clerc Tempête 2

AttributValeur
StatsINT 17 → 20 via Dons / SAG 12
Dons+2 INT (→18/20) · Alerte (+5 initiative)
ProgressionMagicien 1–6 (Façonner les sorts) → Clerc Tempête 1–2 (Colère Destructrice) → Magicien 7–10
Sorts clésImmobilisation de Personne · Projectile Magique · Contresort · Globe d’Invulnérabilité

Équipement Acte 3

EmplacementObjet clé
ArmeMarkoheshkir (Légendaire — Kereska’s Favour)
ArmureRobe de la Toile (+2 DC sorts, +1 JS) ou Armure Lourde via Cléricature
Casque / CapeCapuchon de la Toile (+2 DC) / Cape de la Toile (+1 DC)

3.6 — Karlach

Disponibilité : Acte 1 (Route de la Résurrection). Requiert la réparation du moteur infernal.

Build : Moine (Paume Ouverte) 8 / Roublard (Voleur) 4

Stats DEX → 20
Don Bagarreur de taverne FOR × 2 aux attaques sans arme
Burst Déluge de coups + Frappe étourdissante Étourdi = Avantage total
Acte 3 Étreinte du Faucheur (drop Ketheric)

Build alternatif — Barbare Berserker 8 / Roublard Voleur 4

AttributValeur
ClasseBarbare (Berserker) 8 / Roublard (Voleur) 4
StatsFOR 17 → 20 via Dons
DonsMaître des armes lourdes (GWM) · +2 FOR ou Attaquant Sauvage
Rôle4 attaques/tour (Attaque suppl. + 2 attaques de Frénésie) — DPS brut

3.7 — Wyll

Disponibilité : Acte 1 (Bosquet d’émeraude). Lié à Karlach et Mizora.

Build : Ensorceleur-Occultiste (Sorlock) 10 Occ / 2 Ens

Stats CHA → 20
Métamagie Sort Jumeau · Sort Accéléré (Quicken)
Rôle Artillerie magique — Décharge Occulte × 3 par Action Bonus

Build — Ensorceleur-Occultiste (Sorlock) 10 Occ / 2 Ens

AttributValeur
StatsCHA 17 → 20 via Dons
Dons+2 CHA (→20) · Alerte (Alert)
Invocations (Occ 2)Décharge Agonisante · Décharge Repoussante
MétamagieSort Jumeau (Twinned Spell) · Sort Accéléré (Quicken Spell)
RôleArtillerie magique — Décharge Occulte ×3 upcastée + Faim de Hadar

3.8 — Minthara

Disponibilité : Acte 1 (Camp Gobelin — épargnée/assommée) puis Acte 2.

Build : Barde (Épées) 10 / Paladin 2

Secrets (Barde 10) Contresort + Hâte Hâte sans Concentration
Paladin 2 Châtiment Divin Slots 1-2 Smite en bonus
Rôle Second Smiter + Contrôle polyvalent
Ne doublez pas l'Aura de Haine

Si votre Lockadin est Parjure, laisser Minthara en Paladin Parjure gaspille l’Aura (les auras de même nom ne se cumulent pas). Respécialisez-la en Bardadin pour des sorts supplémentaires.

Build — Barde (Épées) 10 / Paladin 2

AttributValeur
StatsFOR 16 / CHA 16 · +2 FOR ou CHA via Dons
DonsAttaquant Sauvage · Maître des armes lourdes (GWM)
ProgressionPaladin 1–2 (armures lourdes, Châtiment) → Barde Épées 3–10
Secrets (Barde 10)Contresort · Hâte (sans concentration via Barde)
RôleSecond Smiter — plus de slots de sorts que le Lockadin + Contresort

3.9 — Halsin

Disponibilité : Acte 2 (après levée de la malédiction des ombres).

Build : Druide (Cercle de la Lune) 12

Stats SAG → 20
Formes Ours (taunt) · Ours-Hibou · Myrmidon Eau
Sorts Mot de guérison · Appel de la foudre · Invoquer les élémentaires

Build — Druide Cercle de la Lune 12

AttributValeur
StatsSAG 17 → 20 via Dons
Dons+1 SAG + Résilient (CON) · +2 SAG · Mage de guerre ou Alerte
Formes clésOurs (taunt de groupe) · Ours-Hibou (saut) · Myrmidon Eau (contrôle)
Sorts clésMot de guérison · Croissance d’épines · Appel de la foudre · Invoquer les élémentaires

3.10 — Jaheira & Minsc

Jaheira — Disponibilité : Acte 2 (Auberge). Attention lors de l’assaut des Tours — elle peut mourir si mal gérée par l’IA.

Minsc — Disponibilité : Acte 3 (Égouts). Doit être assommé avec Jaheira dans le groupe.

Les deux suivent un build Gloom Stalker 5 / Assassin 3 / Guerrier 4 similaire à Astarion — alternez-les selon vos besoins ou si Astarion meurt.

Jaheira — Builds disponibles

BuildClasseRôle
Build ARôdeur (Gloom Stalker) 5 / Roublard (Assassin) 3 / Guerrier 4Assassine d’ouverture (identique au build A d’Astarion)
Build BBarbare (Berserker) 12DPS mêlée brute — Frénésie + GWM. Arrive directement Niv.12

3.11 — Magie de Camp (Camp Casting)

Le Camp Casting est une technique d’optimisation vitale. Engagez des mercenaires (Hirelings) chez Flétrissure et utilisez leurs emplacements de sorts avant chaque boss — ils se rechargent gratuitement au repos long.

Routine obligatoire avant chaque boss majeur

Avant chaque combat difficile, utilisez les sorts des mercenaires dans cet ordre : Lien de protectionAideFestin des Héros → Longues Foulées.


3.12 — Compositions d’équipe recommandées

Composition S-Tier (équilibrée)

PersonnageBuildRôle
LockadinPal 7 / Occ 5Tank · Burst Smite · Auras de protection
SombrecœurClerc Lumière 12Orbes Radiants · Esprits Gardiens · Soins
GaleMage Évo 10 / Clerc 2Immobilisation · Contresort · AoE
AstarionGloom / AssassinÉlimination Tour 1 · Crochetage