Grimoire · Référence

Build — Lockadin Vanilla (Pal 7 / Occ 5)

Guide complet du build Lockadin en Mode Honneur Vanilla : création du personnage, race, répartition des caractéristiques, progression niveau par niveau, serments, patron, invocations, sorts et dons.

1.1 — Création du personnage

La création du personnage est l’étape fondamentale. Dans la version Vanilla de BG3, la sous-classe Hexblade n’existe pas — Larian Studios a transféré la mécanique permettant d’attaquer au Charisme dans le Pacte de la Lame de l’Occultiste standard.

Le build optimal est donc Paladin 7 / Occultiste 5. Cette répartition vous donne :

  • L’Aura de Protection (Pal 6) et l’Aura de Haine (Pal 7)
  • Des emplacements de sorts d’Occultiste Niveau 3 récupérables à chaque repos court
  • Le Contresort comme sort de réaction pour survivre aux mages ennemis
  • Une attaque au Charisme pur via le Pacte de la Lame
Nerf Mode Honneur — Extra Attaque

Le cumul de l’Extra Attaque du Paladin (Niv.5) avec l’Invocation Lame Soif-de-Sang de l’Occultiste (Niv.5) est impossible en Mode Honneur. L’avantage du build repose sur les Smites infinis via les emplacements Occultiste Niv.3 sur repos court — pas sur le volume d’attaques.


1.2 — Choix de la race

Dans BG3, les races ne confèrent aucun bonus de caractéristique fixe — vous placez votre +2 et votre +1 où vous le souhaitez. Le choix de la race repose entièrement sur les traits raciaux.

🥇 Demi-Orc — Recommandation Mode Honneur

  • Attaques Sauvages : Sur un coup critique, lancez un dé de dégât d’arme supplémentaire. Synergie parfaite avec le Châtiment Divin.
  • Endurance Implacable : Le filet de sécurité absolu du Mode Honneur. Un one-shot vous laisse à 1 PV.
  • Verdict : Choix OPTIMAL pour le Mode Honneur — dégâts maximum et sécurité maximum.

🥈 Duergar — Alternative tactique

  • Vision supérieure dans le noir (24m) — idéal pour l’Acte 2.
  • Invisibilité Duergar : Au niveau 5, invisibilité à l’infini hors combat — parfait pour engager chaque boss par surprise.
  • Vitesse de déplacement réduite (7,5m) — unique inconvénient.
  • Verdict : Excellent pour les joueurs tactiques qui aiment initier en furtivité.

🥉 Demi-Elfe — Alternative polyvalente

  • Pas Brumeux gratuit : compense le manque de mobilité du Paladin en armure lourde.
  • Connaissance Astrale : appliquez-le sur le Charisme pour réussir tous vos jets de dialogue.
  • Pas de vision dans le noir — handicap notable en Acte 2.
Recommandation finale

Pour assurer votre Mode Honneur, choisissez le Demi-Orc. Si vous êtes un joueur très tactique aimant manipuler le champ de bataille avant le combat, le Duergar est une alternative exceptionnelle.


1.3 — Répartition des caractéristiques

Le Lockadin Vanilla utilise deux phases de statistiques distinctes, reliées par une respécialisation obligatoire au Niveau 8.

Stratégie A — Élixir de Force (recommandée)

Fixez la Force à 10 et consommez un Élixir de Force de Géant des Collines chaque matin. Force 21 pour tout l’Acte 1, Charisme maximisé dès la création.

Stratégie B — Force classique (alternative)

Jouez comme un Paladin classique avec Force élevée jusqu’au Niveau 8, puis respécialisez pour basculer en Charisme pur.

StatPhase 1 (Niv.1–7)Phase 2 (après respec Niv.8+)
FOR10 (21 via Élixir)10 (21 via Élixir)
DEX1212
CON16 (+1 bonus)16 (+1 bonus)
INT88
SAG1010
CHA16 (+2 bonus)16 (+2 bonus → 20 via Dons)

Priorité absolue : Charisme. Votre +2 de race va sur le Charisme (→ 16), votre +1 sur la Constitution (→ 16 base + bonus). Toute la mécanique du build — attaque, dégâts, auras, sorts DC — repose sur le Charisme.


1.4 — Compétences & Historique

Le Paladin choisit 2 compétences. Votre Historique en accorde 2 autres.

  • Historique recommandé : Charlatan (Tromperie, Escamotage) ou Criminel (Tromperie, Discrétion).
  • Compétences Paladin : Prenez Persuasion et Intimidation.

Résultat : votre Lockadin maîtrise 3 compétences de Charisme. Vous dominerez absolument tous les dialogues du jeu — ce qui est précieux pour éviter les combats risqués en Mode Honneur.


1.5 — Progression niveau par niveau

Règle d'Or — Ne multiclassez pas tôt

Ne commencez pas votre multiclassage Occultiste niveau par niveau après le Paladin 5. L’Aura de Protection (Niv.6) et l’Aura de Haine (Niv.7) sont trop vitales pour les survivre en Acte 1-2. Restez Paladin pur (7 niveaux) puis basculez d’un seul coup via la respécialisation au Niveau 8.

Niv.ClasseCapacité débloquéeSpike
1Paladin 1Armure lourde, Imposition des mains
2Paladin 2Châtiment Divin (Smite), Style Défense (+1 CA bouclier)
3Paladin 3Rupture du Serment → Briseur de Serment
4Paladin 4Don : +2 Charisme (→ 18)
5Paladin 5Extra Attaque (2 frappes / tour)⭐⭐
6Paladin 6Aura de Protection (+CHA à tous les JS alliés)⭐⭐⭐
7Paladin 7Aura de Haine (+CHA aux dégâts de mêlée)⭐⭐
8Pal 5 / Occ 3⭐ RESPEC : Pacte de la Lame — fin des Élixirs FOR⭐⭐⭐
9Pal 5 / Occ 4Don : +2 Charisme (→ 20) — le cap ultime⭐⭐
10Pal 6 / Occ 4Aura de Protection restaurée⭐⭐
11Pal 7 / Occ 4Aura de Haine restaurée
12Pal 7 / Occ 5Smites Niv.3 sur repos court, Contresort⭐⭐⭐

1.6 — Le Serment : Briseur de Serment (Parjure)

Le Briseur de Serment reste le choix offensif absolu pour une raison simple : l’Aura de Haine.

Capacité ParjureUtilité en Mode Honneur
Souffrance MalveillanteDonne Avantage permanent à toute votre équipe sur la cible marquée
Aura de Haine+5 dégâts passifs par attaque — actif aussi pour les morts-vivants alliés
Représailles infernalesSort de réaction gratuit : 2d10 Feu à celui qui vous blesse
L'économie stricte du Parjure — Règle hardcore

En tant que Briseur de Serment, vous ne pouvez pas respécialiser chez Flétrissure sans avoir d’abord racheté votre Serment auprès du Chevalier Parjure (coût en PO, disponible au camp). L’ordre au Niveau 8 est donc : Chevalier Parjure → Flétrissure → rebriser immédiatement le serment.

Note importante sur l’Aura de Haine : elle ajoute +CHA aux dégâts de mêlée à tous les morts-vivants dans un rayon de 3m — y compris les ennemis. Désactivez-la lors des combats de masse contre les zombies, rallumez-la contre les boss.


1.7 — Patron Occultiste : Le Choix Vanilla

Puisque le Hexblade n’existe pas, deux Patrons dominent le Mode Honneur :

Le Grand Ancien (Great Old Entity) — Recommandé offensif

  • Rappel Mortel : À chaque coup critique, AoE de Peur. Ennemis effrayés = immobiles + Désavantage. Synergie directe avec l’Anneau Bien-aimée du Tueur.
  • Sort bonus : Bouclier (Shield) — +5 CA en réaction. Un des meilleurs sorts de survie du jeu.

Le Fiélon (The Fiend) — Recommandé survie

  • Bénédiction du Ténébreux : À chaque kill, vous gagnez des PV Temporaires (Niv. Occ + Mod. CHA). Excellente survivabilité passive dans les combats de masse.
  • Très solide pour les joueurs qui veulent une marge de sécurité supplémentaire.

1.8 — Invocations & Pacte (Niveaux 2 et 3 Occultiste)

Au Niveau 2 d’Occultiste (Niveau global 9 après respec), choisissez vos invocations :

  • Décharge Agonisante (Agonizing Blast) : Ajoute votre modificateur de Charisme aux dégâts de votre Décharge Occulte. Vous devenez aussi efficace à distance qu’au corps à corps.
  • Décharge Répulsive (Repelling Blast) : Vos rayons repoussent les ennemis de 4,5m. Idéal pour jeter les boss dans le vide ou dans des Murs de Feu.
  • Optionnel (Niv.5) : Vision du Diable (Devil’s Sight) pour voir dans les Ténèbres magiques si vous utilisez cette stratégie avec Sombrecœur.
Le Graal — Niveau 3 Occultiste : Pacte de la Lame

Vous pouvez enfin lier votre arme. Vos attaques de mêlée utilisent désormais votre Charisme. Vous pouvez abandonner les Élixirs de Force et investir dans les Potions de Vitesse ou les buffs offensifs. Liez le Sang de Lathandre dès que possible.


1.9 — Sorts recommandés (Lockadin Vanilla)

SourceSorts clésUtilisation Mode Honneur
Sorts MineursDécharge Occulte Décharge OcculteArme à distance principale. Remplace l’arc.
Occultiste (Niv.1)Bouclier (si GOO) / Armure d’AgathysBouclier (+5 CA en réaction) est quasi obligatoire.
Paladin (Niv.1)Bénédiction, CommandementBénédiction = buff d’équipe de Tier 1. Toujours actif.
Paladin (Niv.2)Aide, Restauration partielleAide buffe les PV max sans concentration — prioriser.
Occultiste (Niv.3)ContresortContresort, Faim de HadarContresort sauve des vies contre les Boules de Feu boss.

1.10 — Dons (Feats)

Vous n’obtenez que 2 Dons dans ce build. Le Charisme est si vital qu’il ne laisse pas de place à la créativité en Mode Honneur.

  • Don 1 (Paladin 4) : +2 Charisme (→ 18).
  • Don 2 (Occultiste 4 / Niveau global 11) : +2 Charisme (→ 20).

Astuce Endgame : Si vous atteignez 20 de Charisme grâce aux Cheveux d’Ethel (+1) et au Miroir de la Perte (+2), vous pouvez remplacer le second Don par Sentinelle ou Maître des Armes de guerre (Armes de guerre en attaque bonus).


1.11 — Phase 1 : La Survie en Acte 1 (Pal 1 → 7)

Pendant les 7 premiers niveaux, vous jouez un Paladin pur. Vous commencez avec 10 en Force et buvez un Élixir de Force chaque matin. Tante Ethel au Bosquet d’Émeraude en vend 3 par jour (stock réinitialisé à chaque repos long).

  • Création : Demi-Orc. FOR 10 / DEX 12 / CON 16 / INT 8 / SAG 10 / CHA 16.
  • Armement : Équipez une arme à une main + bouclier. Vous êtes immédiatement le tank de l’équipe.
  • Règle des Élixirs : Achetez vos élixirs chez Ethel le plus tôt possible. Ne combattez jamais un boss sans être sous l’effet de Force 21.
  • Châtiment Divin : Les dés sont doublés sur un Critique — synergie parfaite avec Attaques Sauvages (Demi-Orc). Un critique Pal sur un ennemi = dégâts déstructeurs dès le Niveau 2.

1.12 — Phase 2 : L’Éveil Magique (Niv. 8 → 12)

L’heure de vérité. Vous combinez la fureur du Paladin avec le Pacte de l’Occultiste sans perdre votre Extra Attaque.

Au Niveau 8 — Marche à suivre stricte :

  1. Rachetez votre Serment auprès du Chevalier Parjure.
  2. Allez chez Flétrissure → respécialisez : FOR 10, CHA 16+2.
  3. Patron : Grand Ancien (critiques) ou Fiélon (survie).
  4. Sorts & Invocations : Décharge Occulte, Bouclier (si GOO), Armure d’Agathys, Décharge Agonisante, Décharge Répulsive.
  5. Niv.3 Occultiste : Liez votre arme chaque matin pour utiliser le Charisme. Vous regagnez 2 emplacements Niv.3 à chaque repos court.
  6. Rebrisez immédiatement votre serment pour récupérer l’Aura de Haine.

Au Niveau 9 — Don +2 CHA (→ 20) : Le cap ultime. Tout s’améliore simultanément — attaque (+8 au total), dégâts bonus, sorts DC à 16. Si vous avez eu les Cheveux d’Ethel (+1 CON), vous pouvez investir ce don en CHA et utiliser votre seconde occasion pour Sentinelle.

L'Apothéose — Niveau 12

Les 2 emplacements Occultiste Niv.3 sur repos court vous transforment en machine à Smites inépuisable. Entre chaque combat difficile, faites un repos court : vos emplacements sont récupérés. Vous pouvez Smite 2 fois par groupe d’ennemis sans jamais épuiser vos ressources sur repos long.